Conformément à l'article 1-1 de la loi n° 2004-575 du 21 juin 2004 pour la confiance dans l'économie numérique (LCEN), dans sa rédaction issue de la loi n° 2024-449 du 21 mai 2024 dite « SREN », il est porté à la connaissance des Utilisateurs et visiteurs du site tikitaka-quiz.com et de l'application associée (ci-après « le Site » ou « le Jeu ») les présentes mentions légales.
Nom : Sami Bédar EI
Nom commercial : Clean Sheet
Statut : entrepreneur individuel relevant du régime de la micro-entreprise
Adresse du siège (domicile de l'entrepreneur) : 40 rue Clément Lecuyer, 93240 Stains
Immatriculation : Registre national des entreprises (RNE), le 2 octobre 2026, numéro SIREN 849 037 239
Numéro SIRET : 849 037 239 00027
Numéro de TVA intracommunautaire : non applicable (franchise en base de TVA, article 293 B du code général des impôts)
Téléphone : 07 60 39 20 92
Adresse e-mail : contact@tikitaka-quiz.com
Le directeur de la publication du Site est Sami Bédar.
Société : Netlify, Inc.
Adresse : 101 2nd Street, San Francisco, CA 94105, États-Unis
Téléphone : +1 844-899-7312
Site web : www.netlify.com
Dans le cadre du fonctionnement du Jeu, plusieurs prestataires techniques tiers interviennent :
Google Sheets et Google Apps Script (Google Ireland Limited, Gordon House, Barrow Street, Dublin 4, Irlande), pour la gestion des profils joueurs (inscription, connexion, réinitialisation du mot de passe, suppression) et l'enregistrement des données d'inscription, de connexion, de mesure d'audience et d'usage du Jeu ;
Google Firebase / Cloud Firestore et Firebase Authentication (Google Ireland Limited), pour le fonctionnement du Mode Duel (en direct et en défi hors ligne), du score général entre deux joueurs, du Match amical et de La Ligue, la réservation des pseudonymes, le classement et l'enregistrement de la progression de jeu associée au profil ;
Google LLC (1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043, États-Unis), pour le téléchargement des bibliothèques techniques de Firebase : à chaque ouverture du Jeu, l'appareil les télécharge depuis les serveurs de Google, qui reçoivent à cette occasion son adresse IP et les informations techniques transmises par le navigateur. Les polices de caractères du Jeu sont hébergées sur le Site : elles ne sont pas téléchargées depuis les serveurs de Google ;
API Découpage administratif (geo.api.gouv.fr), mise à disposition par la Direction interministérielle du numérique, service public français, pour convertir un code postal en nom de commune ;
Namecheap, Inc. (4600 East Washington Street, Suite 300, Phoenix, AZ 85034, États-Unis), pour l'enregistrement du nom de domaine tikitaka-quiz.com, sa gestion technique (DNS) et la messagerie de l'adresse contact@tikitaka-quiz.com.
Le traitement des données personnelles est détaillé dans la Politique de confidentialité, document distinct disponible sur le Site.
Le Jeu propose 12 mini-jeux de culture générale footballistique, un mode de jeu à deux joueurs, en direct ou en différé (« Mode Duel »), un Match amical, des jeux entre amis (« Conférence de presse »), une compétition hebdomadaire en direct (« La Ligue », en phase de test) et un classement fondé sur un pseudonyme. Les mini-jeux et le classement sont accessibles librement, sans profil, pendant une durée de jeu limitée ; au-delà, la création d'un profil joueur est proposée. Le Mode Duel nécessite au minimum un pseudonyme, avec ou sans profil joueur complet. Les règles d'usage du service sont précisées dans les Conditions générales d'utilisation, document distinct disponible sur le Site.
L'ensemble des éléments composant le Site (textes, questions de quiz, structure, base de données, code source, graphismes, logos) est protégé par le droit d'auteur et par le droit des producteurs de bases de données, sauf mention contraire.
Toute reproduction, représentation, modification, publication ou adaptation de tout ou partie des éléments du Site, quel que soit le moyen ou le procédé utilisé, est interdite sans l'autorisation écrite préalable de l'éditeur.
Les noms de clubs, de compétitions et de joueurs cités dans le Jeu sont la propriété de leurs titulaires respectifs et sont utilisés à titre informatif. Tiki Taka n'est affilié à aucun de ces clubs ou organismes.
L'éditeur s'efforce d'assurer l'exactitude et la mise à jour des informations diffusées sur le Site, notamment le contenu des questions de quiz, mais ne peut garantir l'absence totale d'erreurs ou d'interruptions de service.
Les conditions dans lesquelles la responsabilité de l'éditeur peut être engagée envers les Utilisateurs sont précisées à l'article 11 des Conditions générales d'utilisation.
Le Site peut contenir des liens vers d'autres sites internet. L'éditeur n'exerce aucun contrôle sur ces sites tiers et décline toute responsabilité quant à leur contenu.
Le traitement des données à caractère personnel des Utilisateurs du Site est détaillé dans la Politique de confidentialité, document distinct disponible sur le Site, conformément au règlement (UE) 2016/679 (RGPD) et à la loi n° 78-17 du 6 janvier 1978 modifiée.
En cas de difficulté, l'Utilisateur est invité à contacter l'éditeur à l'adresse contact@tikitaka-quiz.com afin de rechercher une solution amiable.
La plateforme européenne de règlement en ligne des litiges a cessé de fonctionner le 20 juillet 2025, le règlement (UE) n° 524/2013 ayant été abrogé par le règlement (UE) 2024/3228 du 19 décembre 2024. Aucun recours à cette plateforme n'est donc possible.
Le Jeu étant fourni gratuitement et ne donnant lieu à aucune prestation payante, l'éditeur ne relève pas de l'obligation de désigner un médiateur de la consommation prévue à l'article L. 612-1 du code de la consommation. Cette mention devra être revue si une offre payante venait à être proposée.
Les présentes mentions légales sont soumises au droit français. En cas de litige et à défaut d'accord amiable, les tribunaux français seront compétents, sans préjudice des règles impératives de compétence juridictionnelle protectrices du consommateur.
Pour toute question relative aux présentes mentions légales : contact@tikitaka-quiz.com.
Cette adresse est aussi le point de contact unique prévu aux articles 11 et 12 du règlement (UE) 2022/2065 sur les services numériques, pour les autorités comme pour les Utilisateurs. Langue de communication : le français.
La présente Politique de confidentialité informe les utilisatrices et utilisateurs du site et de l'application Tiki Taka (ci-après « le Jeu ») sur la manière dont leurs données à caractère personnel sont collectées, traitées et protégées, conformément au règlement (UE) 2016/679 du 27 avril 2016 (« RGPD ») et à la loi n° 78-17 du 6 janvier 1978 modifiée.
Elle complète les Mentions légales et les Conditions générales d'utilisation du Jeu, documents distincts également disponibles sur le Site, et en reprend les définitions, notamment les termes « Utilisateur » et « Éditeur ».
Nom : Sami Bédar EI, entrepreneur individuel (micro-entreprise)
Immatriculation : RNE, SIRET 849 037 239 00027
Adresse : 40 rue Clément Lecuyer, 93240 Stains
Téléphone : 07 60 39 20 92
Adresse e-mail : contact@tikitaka-quiz.com
Pseudonyme, affiché publiquement dans le classement et visible des autres Utilisateurs ;
Date de naissance complète, utilisée pour vérifier l'âge minimum de 15 ans et pour calculer l'âge, et enregistrée avec le profil ; seule la tranche d'âge qui en est déduite est utilisée dans les statistiques (article 4) ;
Identifiant technique, généré par le Jeu : il est calculé à partir du pseudonyme et de la date de naissance lors d'une inscription directe, ou tiré au hasard lorsque l'Utilisateur a d'abord utilisé un pseudonyme temporaire du Mode Duel (article 3.4) ;
Mot de passe, choisi par l'Utilisateur lors de la création du profil, permettant de retrouver son profil depuis un autre appareil. Il doit comporter au moins 8 caractères et au moins trois des quatre types suivants : minuscules, majuscules, chiffres et caractères spéciaux. Il n'est jamais transmis ni stocké en clair. L'appareil de l'Utilisateur en calcule d'abord une empreinte (hachage SHA-256), seule envoyée au serveur. Le serveur ne conserve pas cette empreinte telle quelle : il la transforme à nouveau au moyen d'une fonction de dérivation de clé (PBKDF2-HMAC-SHA256), avec un sel aléatoire propre à chaque profil et une clé secrète conservée en dehors du tableur. Une copie du tableur ne permet donc pas de se connecter à un profil, et deux mots de passe identiques ne donnent pas la même empreinte. Après cinq essais erronés pour un même pseudonyme, la connexion est bloquée pendant 15 minutes. Il reste recommandé de choisir un mot de passe propre au Jeu ;
Code de récupération, composé de 4 chiffres tirés au hasard par l'appareil de l'Utilisateur lors de la création du profil (ou lors de sa première connexion suivant la mise en place de ce code) ; les codes remis avant le 17 octobre 2026 comportent 12 caractères et restent valables. Il est affiché une seule fois, pour que l'Utilisateur le note. Avec le pseudonyme, il permet de choisir un nouveau mot de passe au moyen de la fonction « Mot de passe oublié » ; un nouveau code remplace alors l'ancien. L'Utilisateur connecté peut aussi en générer un nouveau depuis « Mon profil », en saisissant son mot de passe. Le serveur n'en conserve qu'une empreinte (HMAC-SHA256, avec un sel propre à chaque profil et la clé secrète mentionnée ci-dessus) : le code n'est stocké en clair ni dans le tableur ni sur l'appareil, où il ne reste que le temps de son envoi. Après cinq essais erronés, la fonction « Mot de passe oublié » est bloquée pendant 24 heures pour ce pseudonyme. Lorsque le mot de passe est changé par cette fonction, la date du changement est enregistrée ; elle sert uniquement à contrôler une demande de lot faite dans les 30 jours suivants (Politique de confidentialité — Lots) ;
Acceptation des Conditions générales d'utilisation : numéro de la version acceptée et date de l'acceptation, afin de prouver l'accord de l'Utilisateur ;
Le cas échéant, message informant l'Utilisateur d'une mesure prise à son encontre (article 7 des Conditions générales d'utilisation) et date à laquelle il l'a lu.
Les données suivantes sont facultatives et peuvent être renseignées lors de la création du profil, puis complétées ou modifiées à tout moment depuis « Mon profil » ; le Jeu peut aussi proposer, au plus trois fois et à au moins une semaine d'intervalle, de compléter celles qui manquent :
Sexe (masculin ou féminin) ;
Localisation : soit un code postal, automatiquement converti en nom de commune, soit la mention « Étranger » ;
Club de football français préféré, choisi dans une liste des clubs de Ligue 1, Ligue 2 et Ligue 3, avec les options « Aucun », « Autre » et « Club étranger ».
Aucune de ces données n'est nécessaire pour créer un profil. Elles servent à établir les statistiques décrites à l'article 4, auxquelles chaque Utilisateur peut s'opposer depuis « Mon profil ». La localisation sert aussi à vérifier les conditions d'envoi du lot (Règlement des lots). Sont également enregistrés avec le profil le choix de l'Utilisateur concernant ces statistiques, ainsi que le nombre et la date des propositions de compléter le profil.
Pour convertir un code postal en nom de commune, le Jeu interroge l'API Découpage administratif mise à disposition gratuitement par la Direction interministérielle du numérique (geo.api.gouv.fr). Cette interrogation transmet uniquement le code postal, sans aucune autre donnée associée, et ne nécessite ni profil ni clé d'accès. Un même code postal pouvant correspondre à plusieurs communes, la plus peuplée d'entre elles est retenue : la localisation enregistrée peut donc, dans de rares cas, désigner une commune voisine de celle de résidence exacte.
Le Jeu ne collecte ni prénom, ni nom de famille, ni adresse e-mail, ni numéro de téléphone. Par exception, le prénom, le nom, l'adresse e-mail et l'adresse postale sont demandés aux seuls Utilisateurs ayant atteint 30 000 points (ou 12 000 points avant le 11 octobre 2026) qui choisissent de demander le lot prévu par le Règlement des lots. Ce traitement est décrit dans la Politique de confidentialité — Lots, document distinct disponible sur le Site. De même, la participation à une offre d'un partenaire commercial (par exemple l'opération Los Hermanos) donne lieu au traitement décrit dans la politique propre à cette offre, accessible dans le Jeu au moment où l'offre est proposée. Le Jeu ne collecte pas de données de géolocalisation précise (GPS), de coordonnées bancaires, ni de données de santé, biométriques ou sensibles au sens de l'article 9 du RGPD.
Le Mode Duel traite le pseudonyme, l'identifiant technique, le statut de présence en ligne (connecté ou déconnecté), les invitations envoyées ou reçues, le déroulement des parties (scores), les réglages de visibilité choisis par l'Utilisateur, les identifiants techniques des Utilisateurs qu'il a bloqués et, le cas échéant, les signalements qu'il adresse (pseudonyme signalé, motif, précisions) ou dont il fait l'objet (pseudonyme et identifiant technique du joueur signalé, pseudonyme de l'auteur du signalement, motif, précisions). La liste des identifiants techniques bloqués est enregistrée avec le statut de présence : elle peut être lue par le Jeu sur l'appareil des autres Utilisateurs, afin d'appliquer le blocage, sans y être affichée.
Le Mode Duel est accessible avec un profil complet (article 3.1) ou, à défaut, avec un pseudonyme et une date de naissance saisis spécifiquement pour y jouer, accompagnés de l'acceptation d'une case dédiée renvoyant à la Politique de confidentialité et aux Conditions générales d'utilisation propres au Mode Duel. Dans ce second cas, un identifiant technique aléatoire est généré et conservé, avec le pseudonyme et la date de naissance, dans le navigateur de l'Utilisateur ; la date de naissance sert uniquement à calculer l'âge et à vérifier localement, sur l'appareil de l'Utilisateur, le respect de l'âge minimum de 15 ans décrit à l'article 12 : elle est également transmise, avec le pseudonyme, au tableur du responsable du traitement (Google Sheets), où elle figure dans un onglet dédié. Ni le pseudonyme ni la date de naissance ne figurent dans les données de mesure d'audience décrites à l'article 3.6. Ni sexe, ni localisation, ni club préféré ne sont demandés à ce stade. Si l'Utilisateur crée ensuite un profil complet, le même identifiant technique est repris, de sorte que sa présence dans le Mode Duel reste continue, et le pseudonyme ainsi que la date de naissance déjà saisis sont proposés en pré-remplissage du formulaire.
Le Mode Duel permet d'entrer en partie en recherchant nommément un autre Utilisateur par son pseudonyme (« défier un ami »). Cette fonctionnalité de recherche ne donne accès à aucune autre donnée : ni âge, ni sexe, ni localisation, ni club préféré.
Chaque Utilisateur dispose, depuis « Mon profil », de la faculté de masquer son profil de la recherche par pseudonyme, de masquer son statut de connexion, et de bloquer un autre Utilisateur. Un Utilisateur bloqué ne peut plus le retrouver dans la recherche ni lui adresser d'invitation.
Le Mode Duel se joue en direct ou en différé (« défi hors ligne ») : l'Utilisateur peut défier un autre Utilisateur qui n'est pas connecté, jouer immédiatement sa série de questions et lui laisser 24 heures pour jouer la sienne. Sont alors traités, en plus des données ci-dessus : les questions de la série, les réponses données (exactes ou non) et les temps de réponse de chaque joueur, les points obtenus, la date d'envoi et d'expiration du défi et, le cas échéant, l'enjeu choisi entre les joueurs (« pizza » ou « rien »). Le Jeu tient également, pour chaque paire de joueurs, un score général (nombre de duels gagnés par chacun), qui conserve pour chaque duel terminé les pseudonymes et identifiants techniques des deux joueurs, le résultat et la date. Ces informations ne sont visibles que des deux joueurs concernés.
Seul le pseudonyme est affiché publiquement. Le sexe, la localisation, l'âge et le club préféré ne sont jamais rendus publics individuellement. Ils sont consultables sous forme de liste nominative (pseudonyme, sexe, âge, localisation, club préféré, date d'inscription, choix concernant les statistiques) par le seul responsable du traitement, directement dans le tableur Google Sheets, dont l'accès est réservé au responsable du traitement, aux fins de gestion du service et d'établissement des statistiques mentionnées à l'article 4. Le responsable du traitement peut en exporter le contenu pour ses besoins internes.
À chaque visite, le Jeu enregistre automatiquement, sous un code aléatoire attribué à l'appareil (par exemple « A7K3P9 ») : dans un registre des connexions, la date et l'heure de la visite et l'indication que la visite a lieu avec ou sans profil ; le type d'appareil (mobile ou ordinateur) et son système d'exploitation, déduits de l'en-tête technique envoyé par le navigateur ; le canal d'acquisition, c'est-à-dire le site depuis lequel l'Utilisateur est arrivé (réseau social, moteur de recherche, accès direct) ; la durée de la session ; la liste des mini-jeux ouverts et le temps passé sur chacun d'eux ; les mini-jeux dont l'Utilisateur a vu toutes les questions (ou grilles), avec le nombre de questions vues. Une nouvelle ligne est également ajoutée au registre des connexions lorsque l'Utilisateur revient sur le Jeu après plus de 30 minutes d'absence.
Ce code est tiré au hasard lors de la première visite, conservé dans le stockage local du navigateur et renouvelé au plus tard tous les 13 mois. Il n'est jamais associé au pseudonyme, au profil ni aux données d'inscription (sexe, localisation, date de naissance, club préféré), et aucune table de correspondance entre ce code et un profil n'est tenue. Il permet de relier entre elles les visites effectuées depuis un même navigateur, mais ne permet ni d'identifier l'Utilisateur, ni de le suivre en dehors du Site ou d'un appareil à l'autre. Aucun cookie n'est utilisé. L'Utilisateur peut s'opposer à tout moment à cette mesure, depuis l'article 11 de la présente politique, où ce traitement est détaillé.
Par ailleurs, la date et l'heure de la dernière activité de chaque profil connecté sont enregistrées avec ce profil sur Google Firebase / Cloud Firestore. Elles servent à afficher le statut de connexion dans le Mode Duel, à appliquer la durée de conservation prévue à l'article 6 et à dénombrer, sous forme agrégée uniquement, les profils actifs sur une période donnée.
Le Match amical (série de 10 questions, ouverte à tous, avec ou sans profil) enregistre pour chaque partie terminée : la date, l'identifiant technique du joueur, le score, la liste des réponses exactes ou non, la réponse donnée à la question Fergie Time et le nombre de jours d'affilée où le joueur a joué. L'identifiant utilisé est celui du profil lorsque l'Utilisateur est connecté ; à défaut, il s'agit de l'identifiant anonyme attribué à l'appareil par Firebase Authentication (article 3.8). Le pseudonyme n'est pas enregistré avec ces résultats. Les résultats d'une même journée sont lus par le Jeu pour afficher à chaque joueur sa position par rapport aux autres (« Tu fais mieux que X % des joueurs ») ; aucun résultat individuel n'est affiché aux autres Utilisateurs.
À l'ouverture du Jeu, le service Firebase Authentication attribue à l'appareil un identifiant technique anonyme, sans adresse e-mail ni aucune donnée d'identité. Il sert uniquement à sécuriser l'accès à la base de données (Mode Duel, classement, progression, Match amical) et à autoriser un appareil à mettre à jour le classement d'un profil après vérification de son mot de passe.
Pour qu'un même pseudonyme, ou un pseudonyme identique aux majuscules, accents ou espaces près, ne puisse pas être utilisé par deux Utilisateurs, le Jeu enregistre pour chaque pseudonyme utilisé (profil ou pseudonyme temporaire du Mode Duel) une fiche contenant ce pseudonyme et l'identifiant technique de l'Utilisateur. Cette fiche peut être lue par le Jeu sur l'appareil des autres Utilisateurs, pour vérifier qu'un pseudonyme est libre, sans y être affichée. Elle est effacée à la suppression du profil ou du pseudonyme temporaire.
La Ligue est une compétition en direct, organisée chaque semaine, actuellement en phase de test : elle n'est accessible qu'aux Utilisateurs disposant d'un profil et invités au moyen d'un code d'accès, puis sera ouverte à tous les profils présents dans le classement, sans minimum de points. Pour chaque manche sont enregistrés : l'inscription (identifiant technique, pseudonyme, points du classement au moment de l'inscription et heure de début), les réponses données à chaque question, le classement calculé par l'appareil du joueur et les bonus utilisés (bonus, question et, le cas échéant, identifiant technique du joueur visé et bonus annulé). Ces informations sont lues par le Jeu sur l'appareil des autres participants de la manche, afin que tous obtiennent le même classement en direct ; le pseudonyme, la place et le résultat des duels de chaque joueur leur sont affichés. L'Éditeur peut suivre une manche en direct, sans y participer, sous le nom « Spider cam ». Le code d'accès n'est conservé sur l'appareil que sous forme d'empreinte.
| Finalité | Données | Base légale |
|---|---|---|
| Créer et gérer le profil joueur, afficher le classement | Pseudonyme, identifiant technique, empreintes du mot de passe et du code de récupération, date d'un changement de mot de passe par « Mot de passe oublié », scores, identifiant technique des appareils autorisés à mettre à jour le classement | Exécution du contrat (art. 6.1.b) |
| Faire fonctionner le Mode Duel (en direct et en défi hors ligne) et le score général entre deux joueurs | Pseudonyme, identifiant technique, présence en ligne, invitations et défis, réponses, temps de réponse et scores, enjeu choisi, résultats des duels, réglages de visibilité et blocages | Exécution du contrat (art. 6.1.b) |
| Vérifier l'âge minimum de 15 ans | Date de naissance | Intérêt légitime : protéger les plus jeunes (art. 6.1.f) |
| Établir des statistiques agrégées et les présenter à des partenaires ou sponsors potentiels | Tranche d'âge, sexe, département, club préféré, date d'inscription | Intérêt légitime (art. 6.1.f), avec droit d'opposition depuis « Mon profil » |
| Assurer le fonctionnement technique, la sécurité et la prévention de la fraude au classement | Identifiant technique, journaux techniques | Intérêt légitime (art. 6.1.f) |
| Mesurer l'audience et l'usage du Jeu (appareils, canaux d'acquisition, durée des sessions, mini-jeux consultés) | Code aléatoire de l'appareil, registre des connexions (date, heure, visite avec ou sans profil), appareil, système d'exploitation, canal d'acquisition, durée de session, mini-jeux ouverts et temps passé sur chacun, mini-jeux terminés | Intérêt légitime (art. 6.1.f) ; mesure d'audience anonyme, exemptée de consentement (art. 82 de la loi Informatique et Libertés) |
| Faire fonctionner La Ligue et établir son classement en direct | Identifiant technique, pseudonyme, points du classement, réponses, classements, bonus utilisés | Exécution du contrat (art. 6.1.b) |
| Empêcher l'utilisation d'un même pseudonyme par deux Utilisateurs | Pseudonyme, identifiant technique | Exécution du contrat (art. 6.1.b) |
| Faire fonctionner le Match amical et situer le résultat du joueur par rapport aux autres | Identifiant technique ou identifiant anonyme de l'appareil, date, score, réponses | Exécution du contrat (art. 6.1.b) |
| Prouver l'acceptation des Conditions générales d'utilisation et informer l'Utilisateur des mesures prises à son encontre | Version des CGU acceptée et date de l'acceptation, message de modération et date de sa lecture | Exécution du contrat et obligation légale (art. 6.1.b et 6.1.c ; article 17 du règlement (UE) 2022/2065) |
| Mesurer l'usage du Mode Duel sans profil complet et établir les statistiques agrégées (tranche d'âge) | Pseudonyme temporaire et date de naissance (onglet dédié au Mode Duel) | Intérêt légitime (art. 6.1.f), avec droit d'opposition par courriel à contact@tikitaka-quiz.com |
| Traiter les signalements et les demandes d'exercice des droits | Éléments transmis par l'Utilisateur | Obligation légale et intérêt légitime (art. 6.1.c et 6.1.f) |
Le responsable du traitement établit des statistiques agrégées (tranche d'âge, sexe, département, club préféré, date d'inscription) pour présenter le public du Jeu à des partenaires ou sponsors et financer le Jeu. Ce traitement repose sur son intérêt légitime. Il porte sur la tranche d'âge, déduite de la date de naissance, et sur des données facultatives, et ne produit que des résultats agrégés. Vous pouvez vous y opposer à tout moment, sans justification, en désactivant « Compter mon profil dans les statistiques » dans « Mon profil », ou par courriel à contact@tikitaka-quiz.com. Votre profil n'est alors plus compté dans les statistiques établies ensuite, et votre sexe est effacé de votre profil.
Aucune donnée nominative individuelle n'est transmise aux partenaires commerciaux ou sponsors : seules leur sont communiquées des statistiques agrégées portant sur l'ensemble des Utilisateurs, par exemple une répartition en pourcentage par tranche d'âge, par sexe ou par région. Afin d'éviter toute réidentification, aucune statistique portant sur moins de cinq personnes n'est communiquée. Les données ne sont ni cédées, ni louées, ni vendues nominativement à des tiers.
Les données collectées sont stockées au moyen des outils suivants :
Google Sheets, via un script Google Apps Script (Google Ireland Limited), pour la gestion des profils joueurs (inscription, connexion, réinitialisation du mot de passe, suppression) et l'enregistrement des données d'inscription, de connexion, de mesure d'audience et d'usage du Jeu ;
Google Firebase / Cloud Firestore et Firebase Authentication (Google Ireland Limited), pour le fonctionnement technique du Mode Duel en temps réel, pour le classement des Utilisateurs (y compris l'autorisation, après vérification du mot de passe, des appareils pouvant le mettre à jour), pour le Match amical, La Ligue et la réservation des pseudonymes, et pour l'enregistrement de la progression de jeu associée au profil (questions déjà rencontrées, grilles et réponses déjà données au Morpion, ordre d'affichage des messages humoristiques, nombre d'affichages de la fenêtre des 30 000 points, indication que l'application est installée sur iPhone, points en attente d'enregistrement au classement, participation à une offre partenaire et codes promo obtenus), afin que l'Utilisateur la retrouve sur tous ses appareils ;
API Découpage administratif (geo.api.gouv.fr), opérée par la Direction interministérielle du numérique, pour la seule conversion d'un code postal en nom de commune ;
Netlify, Inc., pour l'hébergement technique du site tikitaka-quiz.com ;
Namecheap, Inc. (4600 East Washington Street, Suite 300, Phoenix, AZ 85034, États-Unis), pour la gestion du nom de domaine et la messagerie de l'adresse contact@tikitaka-quiz.com, par laquelle transitent les messages adressés au responsable du traitement et les notifications de demandes de lot ;
Google LLC (1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043, États-Unis), pour le téléchargement des bibliothèques techniques de Firebase : à chaque ouverture du Jeu, l'appareil les télécharge depuis les serveurs de Google, qui reçoivent à cette occasion son adresse IP et les informations techniques transmises par le navigateur. Les polices de caractères du Jeu sont hébergées sur le Site : elles ne sont pas téléchargées depuis les serveurs de Google ;
le navigateur de l'Utilisateur (stockage local « localStorage »), pour la conservation du profil joueur sur l'appareil et d'une copie de travail de la progression.
Ces prestataires interviennent en qualité de sous-traitants au sens de l'article 28 du RGPD, dans le cadre des conditions contractuelles de protection des données publiées par eux et acceptées par le responsable du traitement, à deux exceptions près. L'API Découpage administratif ne reçoit aucune donnée personnelle identifiante. Google Sheets et Google Apps Script sont utilisés au moyen d'un compte Google personnel, régi par les conditions d'utilisation et les règles de confidentialité de Google, sans accord de traitement des données propre à ce type de compte : Google ne s'y engage donc pas formellement en qualité de sous-traitant. Le tableur n'est partagé avec personne et son accès est réservé au seul compte du responsable du traitement.
Ces prestataires étant utilisés dans le cadre de leurs offres standards, les données peuvent être hébergées ou transférées en dehors de l'Union européenne, notamment aux États-Unis. Ces transferts sont encadrés par la décision d'adéquation de la Commission européenne du 10 juillet 2023 relative au cadre de protection des données UE–États-Unis (Data Privacy Framework), lorsque le prestataire y est certifié, et, à défaut, par les clauses contractuelles types de la Commission européenne. L'API Découpage administratif, opérée par un service public français, ne transfère aucune donnée hors de l'Union européenne.
Des partenaires commerciaux ou sponsors peuvent être destinataires des statistiques agrégées décrites à l'article 4. Ils ne reçoivent en aucun cas de données nominatives individuelles. Aucune donnée n'est transmise à des régies publicitaires automatisées ni à des réseaux sociaux.
| Données | Support | Durée |
|---|---|---|
| Profil joueur, pseudonyme, scores, classement | Firestore | Jusqu'à la suppression demandée, et au plus tard 24 mois après la dernière connexion |
| Déroulement des parties de duel (en direct et défis hors ligne) et invitations | Firestore | 12 mois après la partie |
| Statut de présence en ligne, réglages de visibilité et blocages | Firestore | Jusqu'à la suppression du profil, et au plus tard 24 mois après la dernière connexion |
| Score général entre deux joueurs (résultat et date de chaque duel) | Firestore | Jusqu'à la suppression du profil, et au plus tard 24 mois après la dernière connexion. Après la suppression d'un profil, le résultat reste dans le score général de l'adversaire sous la mention « Joueur supprimé », associé au seul identifiant technique, dans la même limite de 24 mois |
| La Ligue (inscriptions, réponses, classements et bonus de chaque manche) | Firestore | 12 mois après la manche ; effacés à la suppression du profil. Un bonus visant un joueur dont le profil est supprimé ne garde que son identifiant technique, dans la même limite de 12 mois |
| Fiche du pseudonyme réservé | Firestore | Jusqu'à la suppression du profil ou du pseudonyme temporaire, et au plus tard 24 mois après la dernière connexion |
| Résultats du Match amical | Firestore | 12 mois après la partie |
| Signalements (pseudonymes concernés, motif, précisions) | Firestore | 12 mois après leur traitement |
| Ligne d'inscription (date, pseudonyme, sexe, localisation, date de naissance, club préféré, identifiant technique, empreintes du mot de passe et du code de récupération, choix concernant les statistiques, nombre et date des propositions de compléter le profil, version et date d'acceptation des CGU, message de modération éventuel et date de sa lecture) | Google Sheets | Jusqu'à la suppression du profil, et au plus tard 24 mois après la dernière connexion |
| Messages reçus sur contact@tikitaka-quiz.com et réponses | Messagerie | 12 mois après le dernier échange ; demandes d'exercice des droits : 5 ans après la réponse, pour pouvoir justifier du traitement de la demande |
| Date du dernier changement de mot de passe par « Mot de passe oublié » | Google Apps Script | 30 jours, et au plus tard jusqu'à la suppression du profil |
| Registre des connexions (date, heure, code aléatoire de l'appareil, visite avec ou sans profil) | Google Sheets | 13 mois |
| Statistiques agrégées ne permettant plus d'identifier une personne | Google Sheets | Sans limitation de durée |
| Ouvertures de mini-jeux, temps passé et mini-jeux terminés (date, heure, code aléatoire de l'appareil, jeu, durée ou nombre de questions vues) | Google Sheets | 13 mois |
| Données de session (code aléatoire de l'appareil, visite avec ou sans profil, appareil, système d'exploitation, canal d'acquisition, durée) | Google Sheets | 13 mois |
| Pseudonyme temporaire du Mode Duel et date de naissance associée | Google Sheets | Jusqu'à la suppression du pseudonyme, et au plus tard 13 mois |
| Profil local, score total, historique des questions | localStorage | Jusqu'à l'effacement par l'Utilisateur |
| Journal des erreurs techniques (date, description de l'erreur et, le cas échéant, contenu de l'envoi en cause, sans mot de passe ni code de récupération) | Google Sheets | 3 mois |
| Code aléatoire de mesure d'audience | localStorage | 13 mois au plus, puis renouvelé ; supprimé en cas d'opposition |
Ces durées s'appliquent sauf obligation légale de conservation plus longue. Sont supprimés automatiquement, chaque semaine : le registre des connexions, les données de session, les ouvertures de mini-jeux et les mini-jeux terminés, ainsi que les pseudonymes temporaires du Mode Duel, au bout de 13 mois ; le journal des erreurs techniques au bout de 3 mois ; les dates de changement de mot de passe au bout de 30 jours ; les données des lots dans les délais prévus par la Politique de confidentialité — Lots. Le code aléatoire de mesure d'audience est renouvelé automatiquement. Les autres données dont la durée de conservation est atteinte, ainsi que les profils inactifs depuis plus de 24 mois et les données associées, sont supprimées par le responsable du traitement lors d'une revue effectuée au moins une fois par trimestre.
Conformément aux articles 15 à 22 du RGPD, vous disposez des droits suivants : droit d'accès, droit de rectification, droit à l'effacement, droit à la limitation du traitement, droit d'opposition, droit à la portabilité de vos données, ainsi que le droit de vous opposer à tout moment à l'utilisation de vos données dans les statistiques agrégées décrites à l'article 4, directement depuis « Mon profil ».
Le Jeu ne collectant, en dehors de la demande de lot décrite à l'article 3.3, aucune adresse e-mail ni aucune autre donnée d'identité, le responsable du traitement doit s'assurer que la demande émane bien du titulaire du profil concerné, afin d'éviter qu'un tiers n'obtienne ou ne supprime les données d'autrui. Deux voies sont ouvertes :
depuis le Jeu, connecté à votre profil, au moyen des fonctions prévues dans « Mon profil » (consultation et modification d'une partie de vos données, opposition aux statistiques et suppression du profil) : aucune vérification supplémentaire n'est alors nécessaire ;
par courriel à contact@tikitaka-quiz.com, en indiquant votre pseudonyme, notamment pour obtenir une copie complète de vos données (l'opposition aux statistiques se fait aussi directement depuis « Mon profil ») ; une vérification complémentaire pourra vous être demandée pour confirmer votre identité.
À défaut de pouvoir vérifier votre qualité de titulaire, le responsable du traitement peut être conduit à refuser de donner suite, conformément à l'article 12.6 du RGPD. Il vous en informe dans un délai d'un mois.
Vous pouvez également définir des directives relatives à la conservation, à l'effacement et à la communication de vos données après votre décès, conformément à l'article 85 de la loi Informatique et Libertés, en écrivant à contact@tikitaka-quiz.com.
Si vous estimez, après nous avoir contactés, que vos droits ne sont pas respectés, vous pouvez adresser une réclamation à la Commission nationale de l'informatique et des libertés (CNIL) : www.cnil.fr.
Des mesures techniques et organisationnelles raisonnables sont mises en œuvre pour protéger les données contre l'accès non autorisé, la perte, la destruction ou la divulgation accidentelle : mot de passe et code de récupération jamais stockés ni transmis en clair, conservés sous forme d'empreintes calculées avec un sel propre à chaque profil et une clé secrète distincte du tableur ; règles minimales de complexité du mot de passe ; limitation du nombre d'essais de connexion et de « Mot de passe oublié » ; règles d'accès à la base de données limitant ce que chaque appareil peut lire et modifier, et accès au tableur Google Sheets strictement réservé au responsable du traitement.
Aucun système n'étant infaillible, une sécurité absolue ne peut être garantie.
En cas de violation de données à caractère personnel susceptible d'engendrer un risque pour les droits et libertés des Utilisateurs, le responsable du traitement notifie la CNIL dans un délai maximal de 72 heures après en avoir pris connaissance, conformément à l'article 33 du RGPD, et informe directement les personnes concernées lorsque le risque est élevé, conformément à l'article 34.
Compte tenu de la nature et de l'échelle limitée des traitements mis en œuvre (absence de suivi systématique à grande échelle et absence de traitement à grande échelle de données sensibles), la désignation d'un délégué à la protection des données n'est pas une obligation légale au titre de l'article 37 du RGPD.
Pour les mêmes raisons, et un seul des critères énoncés par les lignes directrices du Comité européen de la protection des données étant susceptible d'être rempli (données relatives à des personnes vulnérables, les Utilisateurs mineurs âgés de 15 à 17 ans), la réalisation d'une analyse d'impact relative à la protection des données n'est pas requise au titre de l'article 35 du RGPD. Cette appréciation est réexaminée à chaque évolution significative du Jeu.
Le point de contact pour toute question relative à vos données est celui indiqué aux articles 2 et 14.
Aucune décision produisant des effets juridiques ou vous affectant de manière significative n'est prise sur le seul fondement d'un traitement automatisé de vos données. Le Jeu ne réalise pas de profilage au sens de l'article 4.4 du RGPD.
Le Jeu n'utilise aucun cookie, qu'il soit tiers ou propriétaire, ni pixel publicitaire, ni régie publicitaire, ni outil de mesure d'audience tiers (de type Google Analytics ou équivalent). Le téléchargement des bibliothèques techniques de Firebase depuis les serveurs de Google, décrit à l'article 5, ne dépose ni ne lit aucun cookie.
Il met en œuvre une mesure d'audience interne, décrite à l'article 3.6. Elle repose sur un code aléatoire conservé dans le stockage local du navigateur, sans lien avec le pseudonyme ni le profil et renouvelé au plus tard tous les 13 mois, ainsi que sur des informations techniques transmises par le navigateur (type d'appareil, système d'exploitation, page de provenance). Elle sert uniquement à produire des statistiques anonymes (fréquentation, durée des sessions, mini-jeux consultés), exploitées par le seul responsable du traitement ; elle n'est croisée avec aucun autre traitement et n'est transmise à aucun tiers. Dans ces conditions, conformément aux lignes directrices et recommandations de la Commission nationale de l'informatique et des libertés relatives aux traceurs de mesure d'audience, elle est exemptée du recueil préalable du consentement prévu à l'article 82 de la loi n° 78-17 du 6 janvier 1978.
Vous pouvez vous opposer à cette mesure à tout moment, sur l'appareil que vous utilisez : le code aléatoire est alors effacé et vos visites ne sont plus comptées. Vos visites sont actuellement comptées dans la mesure d'audience, de façon anonyme.
Le Jeu utilise par ailleurs le stockage local du navigateur (« localStorage »), strictement nécessaire à la fourniture du service demandé par l'Utilisateur, pour enregistrer sur son appareil son profil, son score total, l'historique des questions déjà rencontrées afin d'éviter les répétitions, le pseudonyme temporaire éventuellement créé pour le Mode Duel décrit à l'article 3.4, le code aléatoire de mesure d'audience décrit à l'article 3.6, la liste des profils déjà utilisés sur l'appareil (pseudonyme et identifiant technique seulement), qui permet notamment de signaler les défis adressés à l'un de ces profils, des indicateurs d'affichage (installation de l'application, fenêtres déjà vues, état des lots et des offres partenaires), l'empreinte du code d'accès à La Ligue et l'écart mesuré entre l'horloge de l'appareil et celle du serveur (pour que la manche démarre au même moment pour tous), ainsi qu'un compteur cumulé du temps de jeu, conservé uniquement sur l'appareil et jamais transmis au responsable du traitement, qui détermine à quel moment la création d'un profil complet est proposée à l'Utilisateur. Ces traceurs, strictement nécessaires au service demandé par l'Utilisateur, sont exemptés de consentement et ne transmettent aucune donnée à des tiers. Pour un Utilisateur disposant d'un profil, le score total et l'historique des questions déjà rencontrées sont en outre enregistrés dans son profil sur Google Firebase / Cloud Firestore, afin qu'il retrouve sa progression sur tous ses appareils ; le stockage local n'en conserve alors qu'une copie de travail. La suppression du profil efface ces données, dans le profil comme sur l'appareil, et retire ce profil de la liste des profils déjà utilisés sur l'appareil ; la simple déconnexion ne l'en retire pas. Le stockage de session du navigateur (« sessionStorage ») conserve par ailleurs, pour la seule durée de l'onglet, le réseau social d'où provient la visite. Enfin, le service Firebase Authentication conserve dans la base de données interne du navigateur (« IndexedDB ») l'identifiant anonyme de l'appareil décrit à l'article 3.8, strictement nécessaire à l'accès sécurisé à la base de données du Jeu. Les informations stockées sur l'appareil peuvent par ailleurs être effacées à tout moment via les paramètres du navigateur.
Si des espaces publicitaires ou un outil de mesure d'audience tiers venaient à être introduits dans le Jeu, la présente politique serait mise à jour au préalable et, si ces éléments impliquaient des traceurs non strictement nécessaires, un mécanisme de recueil du consentement conforme à l'article 82 de la loi n° 78-17 du 6 janvier 1978 serait mis en place avant toute mise en service.
Afin de protéger les plus jeunes, le responsable du traitement réserve l'inscription au Jeu aux personnes âgées de 15 ans ou plus. Ce seuil est un choix du responsable du traitement, fondé sur son intérêt légitime (article 6.1.f du RGPD). Le seul traitement fondé sur le consentement est l'envoi d'offres de partenaires par e-mail, proposé dans le formulaire du lot (Politique de confidentialité — Lots) : dès 15 ans, l'Utilisateur peut y consentir seul (article 45 de la loi Informatique et Libertés).
La date de naissance renseignée lors de l'inscription permet de vérifier, sur une base déclarative, le respect de cet âge minimum : le formulaire bloque techniquement toute création de profil pour un âge déclaré inférieur à 15 ans. Tout profil dont il apparaîtrait qu'il a été créé au moyen d'une date de naissance inexacte par une personne de moins de 15 ans est supprimé dès que le responsable du traitement en a connaissance.
Cette même vérification déclarative s'applique désormais au pseudonyme temporaire pouvant être utilisé pour le seul Mode Duel, décrit à l'article 3.4 : une date de naissance y est également demandée et permet de vérifier, sur l'appareil de l'Utilisateur, le respect de cet âge minimum avant toute activation du pseudonyme. Tout Utilisateur de moins de 15 ans identifié malgré cette vérification voit son accès supprimé dès que le responsable du traitement en a connaissance.
La présente politique peut être mise à jour, notamment pour se conformer à une évolution réglementaire, jurisprudentielle ou technique. Chaque version porte un numéro et une date, figurant en tête du document. Toute modification substantielle est portée à la connaissance des Utilisateurs par un message affiché dans le Jeu.
Pour toute question relative à la présente Politique de confidentialité : contact@tikitaka-quiz.com.
Les présentes conditions générales d'utilisation (ci-après « CGU ») définissent les modalités et conditions dans lesquelles Tiki Taka (ci-après « le Jeu »), accessible à l'adresse tikitaka-quiz.com, est mis à disposition des utilisateurs, ainsi que les droits et obligations des parties.
Toute création de profil et toute utilisation des fonctionnalités communautaires du Jeu impliquent l'acceptation pleine et entière des présentes CGU. L'Utilisateur qui ne les accepte pas doit s'abstenir de créer un profil.
« Éditeur » : Sami Bédar EI, entrepreneur individuel exploitant le Jeu, identifié à l'article 3.
« Jeu » ou « Site » : l'application web progressive Tiki Taka, accessible à l'adresse tikitaka-quiz.com, ainsi que l'ensemble de ses fonctionnalités.
« Utilisateur » : toute personne physique accédant au Jeu, qu'elle ait ou non créé un Profil.
« Profil » : l'espace personnel créé par un Utilisateur au moyen d'un pseudonyme, lui donnant accès aux fonctionnalités communautaires du Jeu.
« Contenu » : l'ensemble des éléments composant le Jeu, notamment les questions de quiz, textes, bases de données, graphismes et éléments logiciels.
« Mode Duel » ou « 1 contre 1 » : le mode de jeu opposant deux Utilisateurs, en direct ou en différé (« défi hors ligne »).
Le Jeu est édité par Sami Bédar EI, entrepreneur individuel relevant du régime de la micro-entreprise, immatriculé au RNE sous le numéro SIRET 849 037 239 00027, domicilié 40 rue Clément Lecuyer, 93240 Stains. Les coordonnées complètes figurent dans les Mentions légales, document distinct disponible sur le Site.
Tiki Taka est un jeu de quiz de culture générale footballistique, proposé sous forme d'application web progressive, structuré autour de 12 mini-jeux :
Tirs au But — quiz à choix multiples
Numéro 10 — devinettes à réponse libre
L'Intrus — identifier l'élément qui ne correspond pas à un thème
Le Trio — deviner un joueur à partir de 3 clubs
Qui est-ce ? — deviner un joueur à partir de ses clubs successifs
La Vista — retrouver les mots corrects associés à un thème
Fergie Time — citer un maximum de réponses en un temps limité
Le Renard des Surfaces — deviner à partir d'indices progressifs
Le Morpion — grille croisant nationalités et clubs
Rébus — deviner à partir d'une suite de pictogrammes
11 Type — reconstituer des compositions d'équipe
Le Jeu propose également un Mode Duel, ainsi qu'un système de points, de statistiques personnelles et de classement entre Utilisateurs identifiés par leur pseudonyme.
Le Mode Duel peut être engagé en recherchant nommément un autre Utilisateur par son pseudonyme afin de le défier directement (« défier un ami »). Cette fonctionnalité de recherche permet de voir le statut de connexion de l'Utilisateur recherché ; elle ne donne accès à aucune autre donnée le concernant.
Chaque Utilisateur peut, depuis « Mon profil », masquer son profil de la recherche par pseudonyme, masquer son statut de connexion et bloquer un autre Utilisateur. Un Utilisateur bloqué ne peut plus le retrouver dans la recherche ni lui adresser d'invitation.
L'Utilisateur est informé et accepte que l'adversaire mis en relation avec lui dans le cadre du Mode Duel puisse être tout autre Utilisateur du Jeu, sans lien de connaissance préalable avec lui. Le Mode Duel ne comporte aucune fonctionnalité de messagerie ou de discussion textuelle : l'interaction se limite à la confrontation de scores.
Le défi hors ligne permet de défier un Utilisateur qui n'est pas connecté : celui qui défie joue immédiatement sa série de questions, et l'Utilisateur défié dispose de 24 heures pour jouer la sienne. Un score général, visible des deux seuls joueurs concernés, compte les duels gagnés par chacun.
Avant certaines parties en 1 contre 1, les joueurs peuvent convenir d'un enjeu symbolique (« Pizza ou rien »). Cet enjeu relève exclusivement d'un arrangement privé et facultatif entre les joueurs : le Jeu se contente d'afficher le choix proposé, la réponse de l'autre joueur et le résultat de la partie. L'Éditeur ne fournit, n'achète ni ne garantit aucune pizza ni aucun autre bien, aucun paiement n'est demandé ni ne transite par le Jeu, et l'Éditeur ne peut être tenu responsable de l'exécution ou de l'inexécution de cet enjeu entre les joueurs. L'Utilisateur invité peut toujours refuser l'enjeu et jouer pour rien. L'enjeu n'a aucune incidence sur les points ni sur le classement.
Le Jeu propose aussi un Match amical : une série de 10 questions issues de différents mini-jeux, ouverte à tous, avec ou sans Profil, qui ne rapporte aucun point et situe le résultat du joueur par rapport à celui des autres joueurs. Il propose enfin « Conférence de presse », des jeux à jouer entre amis autour d'une table, qui ne rapportent aucun point et n'ont aucun impact sur le classement.
La Ligue, actuellement en phase de test et accessible sur invitation au moyen d'un code, est une compétition en direct organisée chaque semaine pour les Utilisateurs disposant d'un Profil ; elle sera ensuite ouverte à tous les Profils présents dans le classement, sans minimum de points. Les participants s'affrontent deux par deux sur les mêmes questions, en même temps, et gagnent ou perdent des places ; des bonus, utilisables une fois par manche, peuvent modifier ces places. Le pseudonyme, la place et les résultats de chaque participant sont visibles des autres participants de la manche. Lorsque le nombre de participants est impair, un joueur fictif joué par le Jeu (« Tiki Bot ») complète la manche. La Ligue ne rapporte aucun point, n'a aucun impact sur le classement général et ne donne droit à aucun lot : le premier ne reçoit que le titre.
Des points bonus peuvent s'ajouter aux points des bonnes réponses, notamment lorsqu'un Utilisateur remporte un duel ou atteint certains paliers de bonnes réponses. Ils sont comptés dans le total de points et dans le classement. À l'inverse, certains bonus peuvent faire perdre des points, par exemple un Coup franc direct raté.
L'accès à la majorité des mini-jeux en mode solo, ainsi qu'au classement, ne nécessite pas la création d'un Profil pendant une durée de jeu limitée ; au-delà, la création d'un Profil est proposée. Le Mode Duel nécessite au minimum un pseudonyme, avec ou sans Profil complet ; les statistiques personnelles persistantes nécessitent quant à elles un Profil complet.
L'accès au Jeu est gratuit : aucun paiement n'est demandé. Seuls les frais d'accès à internet, à la charge de l'Utilisateur, restent applicables. En contrepartie, l'Éditeur utilise certaines données du Profil (tranche d'âge, sexe, localisation, club préféré, date d'inscription) pour établir des statistiques globales, sans jamais le pseudonyme, présentées à des partenaires pour financer le Jeu. L'Utilisateur peut s'y opposer à tout moment depuis « Mon profil », sans perdre l'accès au Jeu.
La création d'un Profil nécessite de renseigner un pseudonyme, une date de naissance et un mot de passe ; le sexe, la localisation (code postal ou mention « Étranger ») et le club de football préféré sont facultatifs. Elle nécessite également d'accepter les présentes CGU, au moyen d'une case à cocher dédiée. L'utilisation de ces données dans des statistiques agrégées est décrite dans la Politique de confidentialité, qui précise comment s'y opposer depuis « Mon profil ».
Afin de protéger les plus jeunes, l'Éditeur réserve la création d'un Profil aux personnes âgées de 15 ans ou plus à la date de l'inscription. Toute inscription avec une date de naissance indiquant un âge inférieur est techniquement refusée.
Cette condition d'âge minimum s'applique également à l'Utilisateur qui se contente du pseudonyme temporaire du Mode Duel décrit à l'article 4 : une date de naissance y est également demandée et vérifiée techniquement avant toute activation du pseudonyme.
L'Utilisateur s'engage à fournir des informations exactes, notamment une date de naissance réelle. Un seul Profil est autorisé par personne physique.
L'Utilisateur choisit un mot de passe lors de la création de son Profil, lui permettant de s'y reconnecter depuis un autre appareil. Il lui appartient de le conserver confidentiellement : ce mot de passe permet de prouver qu'il est titulaire du Profil, notamment pour exercer ses droits sur ses données. Lors de la création du Profil, un code de récupération lui est remis une seule fois : il lui permet, avec son pseudonyme, de choisir un nouveau mot de passe s'il l'oublie. Il lui appartient de le conserver de façon confidentielle. La perte simultanée du mot de passe et du code de récupération peut empêcher l'Utilisateur de retrouver son Profil, et l'Éditeur de donner suite à une demande formulée hors du Jeu.
L'Utilisateur peut à tout moment, sans frais ni justification, cesser d'utiliser le Jeu et supprimer son Profil dans les conditions prévues à l'article 7.
L'Utilisateur qui crée un Profil dispose d'un délai de 14 jours à compter de sa création pour se rétracter, sans avoir à donner de motif (articles L. 221-18 et suivants du code de la consommation). Il lui suffit de supprimer son Profil depuis « Mon profil » ou d'adresser une déclaration claire à contact@tikitaka-quiz.com, par exemple au moyen du modèle ci-dessous. Le service étant gratuit, aucune somme n'est due. Après ce délai, l'Utilisateur garde la faculté de supprimer son Profil à tout moment.
Modèle de formulaire de rétractation : « À l'attention de Sami Bédar EI, 40 rue Clément Lecuyer, 93240 Stains, contact@tikitaka-quiz.com. Je vous notifie par la présente ma rétractation du contrat portant sur la fourniture du service Tiki Taka. Pseudonyme : … Profil créé le : … Date : … »
Le pseudonyme choisi est affiché publiquement dans le classement et visible par les autres Utilisateurs, notamment dans le cadre du Mode Duel.
L'Utilisateur s'engage à choisir un pseudonyme respectueux, et à ne pas utiliser de pseudonyme injurieux, discriminatoire, obscène, portant atteinte aux droits de tiers, notamment en usurpant le nom d'une personne réelle sans son accord, ou contraire à l'ordre public.
De manière générale, l'Utilisateur s'engage à :
ne pas tenter de tricher, de contourner les mécanismes de jeu ou d'exploiter une faille technique à son avantage ;
ne pas créer de profils multiples dans le but de fausser le classement ;
adopter un comportement respectueux envers les autres Utilisateurs ;
ne pas perturber le fonctionnement technique du Jeu (tentative d'intrusion, surcharge délibérée, rétro-ingénierie à des fins malveillantes) ;
ne pas utiliser la recherche par pseudonyme pour harceler, importuner de façon répétée ou solliciter de manière insistante un autre Utilisateur, en particulier après un blocage ou après que celui-ci a manifesté son absence de consentement à être défié.
Tout Utilisateur peut signaler un pseudonyme ou un comportement contraire à l'article 6, ou tout contenu qu'il estime illicite, depuis le Jeu au moyen de la fonction de signalement, ou par courriel à contact@tikitaka-quiz.com. Chaque signalement est examiné par l'Éditeur lui-même : aucun outil automatisé n'est utilisé pour examiner les signalements ni pour décider des mesures. L'auteur d'un signalement confirme que les informations qu'il donne sont exactes et données de bonne foi ; son pseudonyme n'est jamais communiqué à l'Utilisateur signalé. Lorsqu'il a été adressé par courriel, son auteur est informé de la suite donnée par ce même moyen.
En cas de manquement aux règles définies à l'article 6, l'Éditeur pourra, selon la gravité du manquement constaté :
adresser un avertissement à l'Utilisateur, l'invitant à se mettre en conformité dans un délai raisonnable ;
supprimer définitivement le Profil, en cas de manquement grave, répété, ou d'utilisation frauduleuse avérée du service.
Toute mesure prise à l'encontre d'un Utilisateur est motivée. Elle lui est notifiée par un message affiché dans le Jeu, au plus tard au moment où elle prend effet ; lorsque la mesure est la suppression du Profil, elle ne prend effet qu'après l'affichage de ce message. Ce message indique la mesure prise, les faits en cause, s'ils ont été signalés par un autre Utilisateur ou constatés par l'Éditeur lui-même, la règle de l'article 6 sur laquelle elle repose, le fait que la décision a été prise sans outil automatisé, et la possibilité de la contester en écrivant à contact@tikitaka-quiz.com ou devant le tribunal compétent. Toute contestation adressée à l'Éditeur est examinée et reçoit une réponse motivée.
L'Utilisateur peut, à tout moment, supprimer son Profil et les données associées depuis les réglages du Jeu, ou en écrivant à contact@tikitaka-quiz.com, conformément aux droits décrits dans la Politique de confidentialité.
L'ensemble du Contenu du Jeu (structure, questions de quiz, base de données, code source, graphismes, logos, identité visuelle) est la propriété exclusive de l'Éditeur ou de ses concédants, et est protégé par le droit d'auteur et par le droit des producteurs de bases de données. Toute reproduction ou exploitation non autorisée est interdite, conformément aux Mentions légales.
Le pseudonyme choisi par l'Utilisateur reste sa propre création ; l'Utilisateur garantit qu'il dispose des droits nécessaires sur celui-ci et qu'il ne porte pas atteinte aux droits d'un tiers.
L'Éditeur s'efforce d'assurer l'accessibilité du Jeu 24 heures sur 24 et 7 jours sur 7, mais ne garantit pas une disponibilité continue et ininterrompue, notamment en cas de maintenance, de mise à jour ou de panne technique indépendante de sa volonté, y compris chez ses prestataires techniques.
L'Éditeur peut faire évoluer le Jeu pour une raison valable : ajout ou modification de contenus et de mini-jeux, correction d'erreurs, sécurité, adaptation technique ou légale, ou arrêt d'une fonctionnalité. Ces évolutions sont sans coût pour l'Utilisateur. Lorsqu'une évolution réduit de façon importante son accès au Jeu ou son utilisation, l'Utilisateur en est informé dans le Jeu raisonnablement à l'avance, avec sa date d'effet, et peut alors supprimer son Profil sans frais (article L. 224-25-26 du code de la consommation). L'Utilisateur conserve en outre à tout moment la faculté de cesser d'utiliser le Jeu ou de supprimer son Profil.
Le Jeu peut présenter des offres de partenaires commerciaux, par exemple un code de réduction dans un établissement partenaire débloqué en fonction des points obtenus. Chaque offre est régie par ses propres conditions, accessibles dans le Jeu au moment où elle est proposée. Le partenaire est seul responsable de l'application de son offre dans son établissement. L'Éditeur se réserve par ailleurs le droit d'intégrer, à l'avenir, des espaces publicitaires ou d'autres mentions de partenaires commerciaux et sponsors au sein du Jeu, afin d'en assurer le développement et la pérennité économique. Comme précisé dans la Politique de confidentialité, ces partenaires peuvent recevoir des statistiques agrégées sur les Utilisateurs, mais en aucun cas des données nominatives individuelles.
L'introduction de tels espaces ferait l'objet d'une mise à jour préalable de la Politique de confidentialité et, le cas échéant, de la mise en place d'un mécanisme de recueil du consentement aux traceurs. Elle ne saurait avoir pour effet de dégrader significativement l'expérience de jeu.
L'Éditeur s'efforce d'assurer l'exactitude des informations et questions diffusées dans le Jeu, mais ne peut garantir l'absence totale d'erreur dans le contenu des quiz. L'Utilisateur peut signaler toute erreur constatée à contact@tikitaka-quiz.com.
L'Éditeur est responsable de la bonne exécution de ses obligations au titre des présentes CGU, dans les conditions du droit commun. Sa responsabilité ne saurait être engagée en cas de faute de l'Utilisateur, de fait imprévisible et insurmontable d'un tiers ou de force majeure au sens de l'article 1218 du code civil.
Le Jeu est fourni gratuitement, à des fins de loisir. Il bénéficie de la garantie légale de conformité des contenus et services numériques (articles L. 224-25-12 et suivants du code de la consommation) pendant toute la durée de son utilisation. En cas de défaut de conformité, l'Utilisateur peut en demander la correction, sans frais, à contact@tikitaka-quiz.com ; à défaut de correction dans un délai raisonnable, il peut mettre fin au contrat en supprimant son Profil.
Chaque Utilisateur est responsable de son comportement envers les autres Utilisateurs, notamment en Mode Duel ; tout comportement abusif peut être signalé dans les conditions prévues à l'article 7 et donner lieu aux mesures qui y sont décrites.
Le traitement des données à caractère personnel des Utilisateurs est détaillé dans la Politique de confidentialité, document distinct disponible sur le Site, conformément au RGPD et à la loi Informatique et Libertés.
Les présentes CGU peuvent être modifiées par l'Éditeur, notamment pour s'adapter à une évolution du Jeu, à une évolution législative ou à une évolution technique. Chaque version porte un numéro et une date figurant en tête du document.
En cas de modification substantielle, l'Utilisateur disposant d'un Profil est invité, à sa prochaine ouverture du Jeu, à accepter les CGU modifiées au moyen d'un bouton dédié : elles ne lui sont opposables qu'à compter de cette acceptation. L'Utilisateur qui ne les accepte pas peut supprimer son Profil dans les conditions prévues à l'article 7. Les autres modifications, qui ne changent pas les droits et obligations de l'Utilisateur (correction d'une erreur, précision, mise à jour d'une coordonnée ou d'un prestataire), prennent effet à leur publication, avec la mise à jour du numéro de version et de la date.
En cas de difficulté, l'Utilisateur est invité à contacter l'Éditeur à l'adresse contact@tikitaka-quiz.com afin de rechercher une solution amiable.
La plateforme européenne de règlement en ligne des litiges a cessé de fonctionner le 20 juillet 2025, le règlement (UE) n° 524/2013 ayant été abrogé par le règlement (UE) 2024/3228 du 19 décembre 2024. Le Jeu étant fourni gratuitement et ne donnant lieu à aucune prestation payante, l'Éditeur ne relève pas de l'obligation de désigner un médiateur de la consommation prévue à l'article L. 612-1 du code de la consommation.
Si l'une quelconque des stipulations des présentes CGU venait à être déclarée nulle ou inapplicable au regard d'une règle de droit en vigueur ou d'une décision de justice devenue définitive, elle serait réputée non écrite, sans que cela affecte la validité des autres stipulations, lesquelles demeureront pleinement applicables.
Le fait pour l'Éditeur de ne pas se prévaloir à un moment donné d'une stipulation des présentes CGU ne saurait être interprété comme valant renonciation à s'en prévaloir ultérieurement.
Les présentes CGU, ainsi que les CGU du Mode Duel, le Règlement des lots, les conditions propres à chaque offre partenaire, la Politique de confidentialité et les Mentions légales auxquelles elles renvoient, constituent l'intégralité de l'accord entre l'Utilisateur et l'Éditeur relatif à l'utilisation du Jeu, et remplacent tout accord antérieur relatif au même objet.
Les présentes CGU sont soumises au droit français. En cas de litige et à défaut d'accord amiable, les tribunaux français seront compétents, sans préjudice des règles impératives de compétence juridictionnelle protectrices du consommateur, permettant notamment à l'Utilisateur agissant en tant que consommateur de saisir la juridiction de son propre domicile.
Pour toute question relative aux présentes CGU : contact@tikitaka-quiz.com.
La présente politique s'applique spécifiquement à l'Utilisateur qui joue au Mode Duel au moyen d'un pseudonyme temporaire, sans avoir créé de profil joueur complet. Elle ne décrit que les données réellement collectées dans ce cadre précis. Dès que l'Utilisateur crée un profil complet, c'est la Politique de confidentialité générale du Jeu, document distinct disponible sur le Site, qui s'applique à l'ensemble de ses données.
Nom : Sami Bédar EI, entrepreneur individuel (micro-entreprise)
Immatriculation : RNE, SIRET 849 037 239 00027
Adresse : 40 rue Clément Lecuyer, 93240 Stains
Téléphone : 07 60 39 20 92
Adresse e-mail : contact@tikitaka-quiz.com
Pour jouer au Mode Duel sans profil complet, seules les données suivantes sont demandées :
Pseudonyme, affiché publiquement aux autres Utilisateurs dans le cadre du Mode Duel, et également transmis au tableur statistique du responsable du traitement ;
Date de naissance complète, utilisée pour calculer l'âge et vérifier, localement sur l'appareil de l'Utilisateur, le respect de l'âge minimum de 15 ans, et transmise au tableur statistique du responsable du traitement, au même titre que pour un profil complet ;
Identifiant technique aléatoire, généré par le Jeu, sans lien avec le pseudonyme ou la date de naissance.
Pour qu'un même pseudonyme ne puisse pas être utilisé par deux Utilisateurs, une fiche contenant le pseudonyme et l'identifiant technique est enregistrée dans Google Firebase / Cloud Firestore ; elle peut être lue par le Jeu sur l'appareil des autres Utilisateurs pour vérifier qu'un pseudonyme est libre, sans y être affichée.
Aucune autre donnée n'est demandée à ce stade : ni sexe, ni localisation, ni club préféré, ni adresse e-mail. Ces données ne sont demandées que si l'Utilisateur choisit ultérieurement de créer un profil complet.
S'il utilise les réglages du Mode Duel, depuis « Mon profil », sont également traités : ses réglages de visibilité (profil masqué, statut de connexion masqué), les identifiants techniques des Utilisateurs qu'il a bloqués et, le cas échéant, les signalements qu'il adresse (pseudonyme signalé, motif, précisions) ou dont il fait l'objet. La liste des identifiants bloqués peut être lue par le Jeu sur l'appareil des autres Utilisateurs, afin d'appliquer le blocage, sans y être affichée.
Pour chaque partie, sont aussi traités : les questions jouées, les réponses données, les temps de réponse et les points de chaque joueur, l'enjeu éventuellement choisi entre les joueurs (« pizza » ou « rien ») et, pour un défi hors ligne, sa date d'envoi et d'expiration. Le résultat de chaque duel terminé est conservé dans le score général des deux joueurs, visible d'eux seuls.
Ces données sont traitées pour permettre le fonctionnement du Mode Duel (recherche d'un autre Utilisateur par pseudonyme, statut de présence en ligne, invitations, déroulement des parties, réglages de visibilité et blocages) et pour vérifier localement le respect de l'âge minimum de 15 ans. La base légale est l'exécution de la fonctionnalité demandée par l'Utilisateur (article 6.1.b du RGPD), ainsi que l'intérêt légitime du responsable du traitement (article 6.1.f) à protéger les plus jeunes, s'agissant de l'âge minimum, et à assurer la sécurité des Utilisateurs, s'agissant des signalements. Le pseudonyme et la date de naissance transmis au tableur Google Sheets servent en outre, sur le fondement de son intérêt légitime (article 6.1.f), à mesurer l'usage du Mode Duel sans profil et à établir les statistiques agrégées décrites à l'article 4 de la Politique de confidentialité générale : seule la tranche d'âge déduite de la date de naissance y est utilisée, et aucune donnée individuelle n'est transmise à des tiers. L'Utilisateur peut s'opposer à cette utilisation à tout moment, sans justification, en écrivant à contact@tikitaka-quiz.com.
Le pseudonyme, l'identifiant technique, les réglages de visibilité, les blocages et les signalements sont transmis à Google Firebase / Cloud Firestore (Google Ireland Limited, Gordon House, Barrow Street, Dublin 4, Irlande), pour le fonctionnement technique du Mode Duel en temps réel. Le pseudonyme et la date de naissance complète sont également transmis à Google Sheets, via un script Google Apps Script (Google Ireland Limited), où ils figurent dans un onglet dédié au Mode Duel. Ils ne figurent pas dans les données de mesure d'audience, qui sont enregistrées sous un code aléatoire sans lien avec le pseudonyme (article 3.6 de la Politique de confidentialité du Jeu).
Le déroulement des parties, les défis hors ligne et le score général sont également enregistrés dans Google Firebase / Cloud Firestore. Les données peuvent être hébergées ou transférées en dehors de l'Union européenne, notamment aux États-Unis, dans les conditions décrites à l'article 5 de la Politique de confidentialité du Jeu (décision d'adéquation de la Commission européenne du 10 juillet 2023 ou, à défaut, clauses contractuelles types).
Le pseudonyme et l'identifiant technique, ainsi que la fiche du pseudonyme réservé, sont conservés jusqu'à la suppression du pseudonyme, et au plus tard 24 mois après la dernière connexion. Les réglages de visibilité et les blocages sont conservés avec eux, jusqu'à la suppression du pseudonyme. Les signalements sont conservés 12 mois après leur traitement. Le déroulement des parties et les défis hors ligne sont conservés 12 mois après la partie, et le score général jusqu'à la suppression du pseudonyme de l'un des deux joueurs, et au plus tard 24 mois après la dernière connexion. Sur l'appareil, la date de naissance reste stockée jusqu'à ce que l'Utilisateur efface les données de son navigateur ou crée un profil complet. Dans le tableur Google Sheets, le pseudonyme et la date de naissance sont conservés jusqu'à la suppression du pseudonyme depuis « Mon profil », et au plus tard 13 mois : cette suppression est automatique. Les autres données dont la durée de conservation est atteinte sont supprimées par le responsable du traitement lors d'une revue effectuée au moins une fois par trimestre. En cas de création d'un profil complet, les règles de conservation de la Politique de confidentialité générale s'appliquent.
Conformément aux articles 15 à 22 du RGPD, l'Utilisateur dispose d'un droit d'accès, de rectification, d'effacement, de limitation, d'opposition et de portabilité sur ses données. S'agissant du pseudonyme utilisé en Mode Duel, l'Utilisateur peut à tout moment cesser de l'utiliser, le supprimer directement depuis « Mon profil », ou solliciter sa suppression auprès du responsable du traitement à l'adresse contact@tikitaka-quiz.com. La date de naissance stockée sur l'appareil peut être effacée via les paramètres du navigateur ; sa copie dans le tableur est supprimée avec le pseudonyme depuis « Mon profil », ou sur demande à l'adresse contact@tikitaka-quiz.com.
Si l'Utilisateur estime, après l'avoir contacté, que ses droits ne sont pas respectés, il peut adresser une réclamation à la Commission nationale de l'informatique et des libertés (CNIL) : www.cnil.fr. Pour tout ce qui n'est pas précisé ici (mesure d'audience, stockage sur l'appareil, sécurité), la Politique de confidentialité du Jeu s'applique.
Afin de protéger les plus jeunes, le responsable du traitement réserve le Mode Duel aux personnes âgées de 15 ans ou plus. La date de naissance renseignée permet de vérifier, sur une base déclarative et localement sur l'appareil de l'Utilisateur, le respect de cet âge minimum avant toute activation du pseudonyme.
Pour toute question relative à la présente politique : contact@tikitaka-quiz.com.
Les présentes conditions s'appliquent spécifiquement à l'Utilisateur qui accède au Mode Duel au moyen d'un pseudonyme temporaire, sans profil joueur complet. Elles complètent, pour ce cas précis, les Conditions générales d'utilisation du Jeu, document distinct disponible sur le Site, qui s'appliquent pleinement dès la création d'un profil complet.
L'accès au Mode Duel sans profil complet nécessite la saisie d'un pseudonyme et d'une date de naissance, ainsi que l'acceptation de la Politique de confidentialité propre au Mode Duel et des présentes conditions. Le pseudonyme choisi est affiché publiquement aux autres Utilisateurs dans le cadre du Mode Duel, au même titre que celui d'un Utilisateur disposant d'un profil complet.
Afin de protéger les plus jeunes, l'Éditeur réserve l'accès au Mode Duel, avec ou sans profil complet, aux personnes âgées de 15 ans ou plus à la date d'utilisation. Toute saisie d'une date de naissance indiquant un âge inférieur est techniquement refusée.
Le Mode Duel peut être engagé en recherchant nommément un autre Utilisateur par son pseudonyme afin de le défier directement. L'Utilisateur est informé et accepte que l'adversaire mis en relation avec lui puisse être tout autre Utilisateur du Jeu, avec ou sans profil complet, sans lien de connaissance préalable avec lui. Le Mode Duel ne comporte aucune fonctionnalité de messagerie ou de discussion textuelle : l'interaction se limite à la confrontation de scores.
Le Mode Duel se joue en direct ou en défi hors ligne. Les règles du défi hors ligne, du score général et de l'enjeu « Pizza ou rien » sont celles de l'article 4 des Conditions générales d'utilisation du Jeu : en particulier, cet enjeu reste un arrangement privé entre les joueurs, dans lequel l'Éditeur n'intervient pas.
Depuis « Mon profil », l'Utilisateur peut masquer son profil de la recherche par pseudonyme, masquer son statut de connexion et bloquer un autre Utilisateur. Un Utilisateur bloqué ne peut plus le retrouver dans la recherche ni lui adresser d'invitation. L'Utilisateur peut également signaler un pseudonyme ou un comportement abusif, depuis le Jeu ou par courriel à contact@tikitaka-quiz.com, dans les conditions et avec les conséquences prévues à l'article 7 des Conditions générales d'utilisation du Jeu, applicables sur ce point. Faute de profil complet, l'Éditeur ne dispose d'aucun moyen de joindre l'Utilisateur : le retrait d'un pseudonyme temporaire ne peut pas lui être notifié dans le Jeu, mais il peut en demander les motifs à contact@tikitaka-quiz.com (article 17, paragraphe 2, du règlement (UE) 2022/2065).
Si l'Utilisateur crée ultérieurement un profil complet, le pseudonyme et la date de naissance déjà saisis lui sont proposés en pré-remplissage, et le même identifiant technique est repris, de sorte que sa présence dans le Mode Duel reste continue. Les Conditions générales d'utilisation du Jeu s'appliquent alors dans leur intégralité.
Pour toute question relative aux présentes conditions : contact@tikitaka-quiz.com.
Se joue seul ou entre potes
Bonne réponse sans indice ni bonus.
Bonne réponse avec un indice ou un bonus (Carton rouge, Consigne du coach, VAR, Prolongation).
Bonne réponse avec un indice et un bonus sur la même question.
Tirs au But et L'Intrus : une bonne réponse vaut 4 points sans indice ni bonus, 2 points avec un indice ou un bonus, 1 point avec les deux.
Mauvaise réponse, bouton "Réponse" ou chrono expiré.
Tu as besoin de temps ? Prolongation te donne 30 secondes de plus. C'est un bonus : les bonnes réponses trouvées ensuite sur la question valent 3 points.
Joué avant ta réponse : points de la question x2 si tu trouves, −3 points sinon.
La 1re lettre de la réponse s'affiche et s'écrit dans la zone de texte.
Juste après une mauvaise réponse, tu as 3 secondes pour la jouer : la mauvaise réponse est barrée et tu rejoues. À La Vista, elle t'accorde une erreur de plus.
Élimine une mauvaise réponse.
Un seul bonus par question. En mode classique, ils sont de nouveau disponibles à chaque question.
Chaque bonne réponse → +6 pts (54 pts pour les 9 cases), 3 pts pour les cases trouvées après un bonus. Grille complétée → bonus de +10 pts, soit 64 pts au total. Avec le Coup franc, il faut trouver soi-même les 9 cases.
Bonne réponse = 6 pts (3 avec l'indice ou un bonus, 1 avec les deux), + 1 pt par club resté caché (jusqu'à +3). Plus tu trouves tôt, plus tu marques de points.
Chaque bonne réponse vaut 6 pts (3 après un bonus) + 2 pts par réponse annoncée (20 max) si tu atteins ton objectif. Attention — si tu n'atteins pas le chiffre annoncé, tu perds tous tes points liés à la question.
Chaque joueur trouvé vaut 6 pts (3 avec son indice ou après un bonus, 1 avec les deux). Grille complète = +20 pts bonus.
Tu gardes les points de tes bonnes réponses, et le vainqueur du duel gagne +10 pts bonus.
Série de 10 questions, ouverte à tous : elle ne rapporte aucun point et n'a aucun impact sur le classement général.
Jeux entre amis autour d'une table : ils ne rapportent aucun point et n'ont aucun impact sur le classement général.
La présente politique s'applique uniquement à l'Utilisateur disposant d'un profil joueur qui atteint le palier de 30 000 points (ou qui a atteint 12 000 points avant le 11 octobre 2026) et, le cas échéant, qui demande l'envoi du lot prévu par le Règlement des lots. Pour toutes les autres données traitées par le Jeu, c'est la Politique de confidentialité générale, document distinct disponible sur le Site, qui s'applique.
Nom : Sami Bédar EI, entrepreneur individuel (micro-entreprise)
Immatriculation : RNE, SIRET 849 037 239 00027
Adresse : 40 rue Clément Lecuyer, 93240 Stains
Téléphone : 07 60 39 20 92
Adresse e-mail : contact@tikitaka-quiz.com
Lorsque l'Utilisateur remplit le formulaire d'envoi du lot, les données suivantes sont collectées : nom, prénom, adresse e-mail et adresse postale en France métropolitaine ou en Corse (adresse, complément éventuel, code postal et ville). Elles sont associées au pseudonyme, au club préféré, à la localisation indiquée dans le profil et au nombre de points de l'Utilisateur, déjà connus du Jeu (lorsque le profil n'indique pas de club précis, le nom du club préféré est demandé dans le formulaire), ainsi qu'à la date et à l'heure de l'acceptation de la présente politique. Pour l'Utilisateur de moins de 18 ans, la confirmation de l'accord d'un parent ou du tuteur légal est également enregistrée. Le mot de passe du profil est demandé dans le formulaire pour vérifier que la demande émane bien du titulaire du profil et, le cas échéant, pour autoriser l'appareil à enregistrer ses points dans le classement : il est vérifié sous forme hachée et n'est pas enregistré avec les données du lot. Ces données sont enregistrées côté serveur, et non sur l'appareil de l'Utilisateur. Depuis « Mon profil », l'Utilisateur ne voit que la ville de livraison, l'état de sa demande et sa date : le nom, le prénom, l'adresse e-mail et l'adresse postale n'y sont pas affichés, afin qu'une personne qui accéderait à son profil ne puisse pas les lire. Lorsque le profil n'indique pas de localisation, le code postal du lieu de résidence est demandé dans le formulaire et ajouté au profil. L'Utilisateur peut aussi accepter, en cochant une case distincte et facultative, de recevoir par e-mail des offres de partenaires du Jeu, envoyées par le responsable du traitement lui-même : son adresse e-mail n'est jamais communiquée aux partenaires. L'appareil ne conserve que des indicateurs signalant que le palier de 30 000 points a été atteint et que le lot a été demandé, ainsi que des identifiants techniques, remis après vérification du mot de passe, permettant d'afficher ces informations, de les mettre à jour et d'enregistrer les points dans le classement ; ils sont effacés à la déconnexion ou à la suppression du profil. Par ailleurs, lorsque l'Utilisateur atteint le palier de 30 000 points, le Jeu enregistre côté serveur son pseudonyme, son identifiant technique, la date à laquelle le palier a été atteint et, le cas échéant, son choix de ne plus voir la fenêtre d'annonce du lot (« Plus tard »), afin de conserver son droit au lot et ce choix sur tous les appareils où il se connecte. Les données de livraison ne sont demandées qu'aux Utilisateurs ayant atteint le palier de 30 000 points et choisissant de demander leur lot. Les informations liées au palier sont enregistrées pour tout Utilisateur disposant d'un profil qui atteint ce palier, même s'il ne demande pas son lot ou ne peut pas en recevoir en raison de sa localisation.
Ces données sont traitées pour envoyer le lot à l'Utilisateur, pour le prévenir par e-mail de l'expédition de son colis et pour lui permettre de suivre l'état de sa demande depuis « Mon profil ». Lors de la demande, le nombre de points de l'Utilisateur est vérifié dans le classement du Jeu, à partir de son identifiant technique, afin de s'assurer qu'il remplit les conditions. Si le classement n'a pas encore reçu tous les points de l'Utilisateur au moment de la demande, cette vérification est renouvelée automatiquement, au plus pendant 7 jours ; le motif de la vérification en attente est noté avec la demande. Pour prévenir la fraude, la demande est rapprochée de l'ancienneté du profil, d'un éventuel changement de mot de passe par « Mot de passe oublié » dans les 30 jours précédents, de la localisation du profil et des noms, adresses et e-mails des autres demandes ; une demande concernée est vérifiée manuellement avant l'envoi. La base légale est l'exécution du Règlement des lots, accepté par l'Utilisateur (article 6.1.b du RGPD) ; les contrôles destinés à prévenir la fraude reposent sur l'intérêt légitime du responsable du traitement à n'attribuer le lot qu'aux Utilisateurs qui y ont droit (article 6.1.f du RGPD). Ces données ne sont utilisées à aucune autre fin et ne sont jamais vendues ni cédées. Seule exception : si l'Utilisateur a coché la case prévue à cet effet, son adresse e-mail est utilisée pour lui envoyer des offres de partenaires du Jeu ; cette utilisation repose sur son consentement (article 6.1.a du RGPD et article L. 34-5 du code des postes et des communications électroniques), qu'il peut retirer à tout moment en répondant à l'un de ces e-mails ou en écrivant à contact@tikitaka-quiz.com.
Les données sont transmises à Google Sheets, via un script Google Apps Script (Google Ireland Limited, Gordon House, Barrow Street, Dublin 4, Irlande), qui adresse un e-mail de notification à contact@tikitaka-quiz.com, adresse dont la messagerie est gérée par Namecheap, Inc. (4600 East Washington Street, Suite 300, Phoenix, AZ 85034, États-Unis). Seul le responsable du traitement y a accès. La vérification du nombre de points interroge le classement du Jeu hébergé par Google Firebase / Cloud Firestore (Google Ireland Limited) : seul l'identifiant technique de l'Utilisateur est utilisé, aucune donnée de livraison n'y est transmise. Le nom, le prénom et l'adresse postale sont communiqués au transporteur chargé de la livraison du colis, dans la seule mesure nécessaire à cette livraison. Elles ne sont communiquées à aucun club de football.
Les données sont conservées jusqu'à la livraison du lot, puis 12 mois après la date d'expédition afin de traiter d'éventuelles réclamations (colis perdu ou endommagé). Elles sont ensuite supprimées automatiquement du tableur, et l'e-mail de notification correspondant, ainsi que sa copie dans les messages envoyés du compte Google qui l'a expédié, sont supprimés par le responsable du traitement. Si le lot n'est pas expédié (demande refusée, Utilisateur injoignable ou adresse hors de la zone de livraison), les données sont supprimées de la même manière 12 mois après la demande. Les informations liées au palier (date à laquelle il a été atteint, choix « Plus tard ») sont conservées tant que le profil existe. En cas de suppression du profil par l'Utilisateur, ses données de livraison et ces informations sont supprimées en même temps. L'information selon laquelle un lot a été attribué à un pseudonyme est conservée 5 ans après l'expédition du lot (ou après la demande, si le lot n'a pas été expédié), afin de garantir qu'un seul lot est attribué par profil joueur ; elle est ensuite supprimée du tableur. Sont conservés avec elle, pour la même durée, afin de pouvoir justifier l'attribution du lot et l'accord donné : le club de l'accessoire, le nombre de points, les dates de la demande et de l'expédition, la date d'acceptation et la version de la présente politique et du Règlement des lots et, pour un Utilisateur mineur, la confirmation de l'accord de son représentant légal. Le nom, le prénom, l'adresse e-mail et l'adresse postale sont, eux, supprimés dans les délais indiqués ci-dessus. Par exception, lorsque l'Utilisateur a accepté de recevoir des offres de partenaires, son adresse e-mail est conservée à cette fin jusqu'au retrait de son accord ou à la suppression de son profil, et au plus tard 3 ans après sa demande de lot ; elle est alors supprimée automatiquement. Après la suppression du profil, ce pseudonyme est marqué comme supprimé, afin qu'un nouveau joueur qui choisirait plus tard le même pseudonyme puisse lui aussi recevoir un lot.
Conformément aux articles 15 à 22 du RGPD, l'Utilisateur dispose d'un droit d'accès, de rectification, d'effacement, de limitation, d'opposition et de portabilité sur ses données. Il peut obtenir une copie de ses données de livraison et exercer ces droits à l'adresse contact@tikitaka-quiz.com. La suppression des données avant l'expédition rend impossible l'envoi du lot. L'Utilisateur peut également introduire une réclamation auprès de la CNIL (www.cnil.fr).
L'Utilisateur de moins de 18 ans ne peut remplir le formulaire qu'avec l'accord d'un parent ou de son tuteur légal, qu'il confirme en cochant la case prévue à cet effet.
Pour toute question relative à la présente politique : contact@tikitaka-quiz.com.
L'opération est organisée par Sami Bédar EI, entrepreneur individuel (micro-entreprise), immatriculé au RNE sous le numéro SIRET 849 037 239 00027, dont l'adresse est 40 rue Clément Lecuyer, 93240 Stains (ci-après « l'Éditeur »). Le présent règlement complète les Conditions générales d'utilisation du Jeu.
Tout Utilisateur disposant d'un profil joueur et résidant en France métropolitaine ou en Corse qui atteint 30 000 points dans le Jeu remporte un accessoire officiel de son club préféré. Le droit au lot est acquis dès que ce palier est atteint, même si le nombre de points diminue ensuite. Le palier est passé de 12 000 à 30 000 points le 11 octobre 2026 : l'Utilisateur qui avait atteint 12 000 points avant cette date conserve son droit au lot. L'attribution du lot dépend uniquement des points obtenus en jouant : elle ne fait intervenir aucun tirage au sort. La participation est gratuite et ne nécessite aucun achat.
Le lot est un accessoire officiel neuf (par exemple une écharpe ou un autre article officiel) du club préféré renseigné dans le profil de l'Utilisateur au moment où il remplit le formulaire de demande du lot. Si le profil n'indique pas de club précis (« Aucun », « Autre » ou « Club étranger »), l'Utilisateur indique le nom de son club préféré dans le formulaire. La nature exacte de l'accessoire est choisie par l'Éditeur. Le lot est acheté par l'Éditeur auprès d'un revendeur officiel. Si aucun accessoire officiel du club n'est disponible, l'Éditeur peut le remplacer par un accessoire officiel de valeur équivalente d'une autre équipe de football. Le lot ne peut être ni échangé, ni remboursé, ni converti en argent.
Tiki Taka n'est ni partenaire, ni sponsor, ni affilié aux clubs de football cités dans le Jeu. Les lots sont des produits officiels achetés par l'Éditeur dans le commerce. Les clubs ne sont ni organisateurs, ni partenaires de la présente opération, n'y participent pas et n'en sont pas responsables.
Un seul lot est attribué par profil joueur, même si le nombre de points diminue puis dépasse à nouveau 30 000. L'Utilisateur de moins de 18 ans ne peut demander son lot qu'avec l'accord d'un parent ou de son tuteur légal. Le nombre de points est vérifié dans le classement du Jeu au moment de la demande ; pour l'Utilisateur qui avait atteint 12 000 points avant le 11 octobre 2026, c'est ce palier, enregistré par le Jeu, qui est vérifié. Il comprend l'ensemble des points obtenus en jouant, y compris les points bonus (victoires en duel, paliers de bonnes réponses). L'Éditeur se réserve le droit de procéder à toute vérification complémentaire et de refuser l'envoi du lot en cas de fraude, de triche ou de manipulation du Jeu. Une fausse indication du lieu de résidence dans le profil est considérée comme une fraude.
Pour recevoir son lot, l'Utilisateur remplit le formulaire affiché dans le Jeu (nom, prénom, adresse e-mail et adresse postale). Le lot est envoyé gratuitement à l'adresse indiquée, uniquement en France métropolitaine et en Corse. Aucun lot ne peut être envoyé à une adresse située ailleurs, notamment à l'étranger ou dans les départements, régions et collectivités d'outre-mer. L'Utilisateur dont le profil indique une résidence hors de France métropolitaine et de Corse ne peut pas recevoir de lot. Si le profil n'indique pas de lieu de résidence, le code postal de ce lieu est demandé dans le formulaire. L'Utilisateur est prévenu par e-mail de l'expédition de son colis. L'Éditeur n'est pas responsable d'une adresse erronée ou incomplète fournie par l'Utilisateur.
L'Éditeur peut modifier ou mettre fin à l'opération. Toute modification des conditions d'obtention du lot, comme la fin de l'opération, est annoncée dans le Jeu au moins 30 jours avant son entrée en vigueur et ne peut priver un Utilisateur d'un lot dont il remplissait les conditions avant cette date : les lots déjà acquis restent dus.
Les données collectées pour l'envoi du lot sont traitées conformément à la Politique de confidentialité — Lots, disponible sur le Site.
Pour toute question relative au présent règlement : contact@tikitaka-quiz.com.
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Bonne réponse sans indice ni bonus.
Bonne réponse avec un indice ou un bonus (Carton rouge, Consigne du coach, VAR, Prolongation).
Bonne réponse avec un indice et un bonus sur la même question.
Tirs au But et L'Intrus : une bonne réponse vaut 4 points sans indice ni bonus, 2 points avec un indice ou un bonus, 1 point avec les deux.
Mauvaise réponse, bouton "Réponse" ou chrono expiré.
Tu as besoin de temps ? Prolongation te donne 30 secondes de plus. C'est un bonus : les bonnes réponses trouvées ensuite sur la question valent 3 points.
Joué avant ta réponse : points de la question x2 si tu trouves, −3 points sinon.
La 1re lettre de la réponse s'affiche et s'écrit dans la zone de texte.
Juste après une mauvaise réponse, tu as 3 secondes pour la jouer : la mauvaise réponse est barrée et tu rejoues. À La Vista, elle t'accorde une erreur de plus.
Élimine une mauvaise réponse.
Un seul bonus par question. En mode classique, ils sont de nouveau disponibles à chaque question.
Chaque bonne réponse → +6 pts (54 pts pour les 9 cases), 3 pts pour les cases trouvées après un bonus. Grille complétée → bonus de +10 pts, soit 64 pts au total. Avec le Coup franc, il faut trouver soi-même les 9 cases.
Bonne réponse = 6 pts (3 avec l'indice ou un bonus, 1 avec les deux), + 1 pt par club resté caché (jusqu'à +3). Plus tu trouves tôt, plus tu marques de points.
Chaque bonne réponse vaut 6 pts (3 après un bonus) + 2 pts par réponse annoncée (20 max) si tu atteins ton objectif. Attention — si tu n'atteins pas le chiffre annoncé, tu perds tous tes points liés à la question.
Chaque joueur trouvé vaut 6 pts (3 avec son indice ou après un bonus, 1 avec les deux). Grille complète = +20 pts bonus.
Tu gardes les points de tes bonnes réponses, et le vainqueur du duel gagne +10 pts bonus.
Série de 10 questions, ouverte à tous : elle ne rapporte aucun point et n'a aucun impact sur le classement général.
Jeux entre amis autour d'une table : ils ne rapportent aucun point et n'ont aucun impact sur le classement général.